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MML(Music Macro Language)

MML(Music Macro Language,ミュージック・マクロ・ランゲージ)でゲームミュージックを再現しています。

   

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『ゼルダの伝説』よりエンディングテーマ

1986年2月21日に任天堂から発売されたファミコン・ディスクシステム用ゲームソフト
効果音2つとエンディングテーマ。
この効果音はマリオのコインのように耳についている人も多いと思います。



以降、スーパーファミコン、ゲームボーイ、任天堂64、
ゲームボーイカラー ゲームキューブ、ゲームボーイアドバンス、
Wii DS、3DSと発売され、
今年はWii用「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」が発売される予定。


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SCCで『ファイナルファンタジーV』よりメインテーマ(タイトル)

スクウェアのファイナルファンタジーVのメインテーマ(タイトル)
この曲をコナミのSCC(波形メモリ音源)で演奏してみた。

演奏、およびMML化にあたってはSiON(MMLTALKS)で。
スーパーファミコンの音源はSPU700という、ソニーのPCM(ADPCM)音源チップ。

スーパーファミコン 64KB 8チャンネル サンプリング周波数32kHz
プレイステーション 512KB 24チャンネル 44.1kHz
プレイステーション2 2MB 48チャンネル 44.1kHz or 48kHz

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続 FM音源エディタ 矩形波をノコギリ波で変調してみた

FM音源エディタ-OPMに
サイン波以外に、三角、ノコギリ、矩形波と
2~1024サンプルの波形メモリを選べるように。
また簡易MMLも。
ダウンロードはこちら

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再び 『MOTHER』より Pollyanna(I Believe In You)

あぁそういえば1024サンプルあれば
DPCM再現できるのでは?っと 注文いただいたので(?)

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FM音源エディタYM2151(OPM)モデル

せっかくなので、音色保存できるようにして、
ついでにFM音源YM2151(OPM)をモデルにしてみた。



できた音色はピコカキコや、SiONでもなる模様(あたりまえか)

ダウンロードはこちら


MIDIに関しては前回と同じ。
ご意見。ご感想お待ちしております。

sccwave (Twitter)

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4OP-FM音源エディタ

以前作ったFM音源エディタ?を4OPに拡張してみた。
やはり2OPとはちがってかなり音色が広がりますね。



ダウンロードはこちら


MIDI Yokeを使ってMIDI入力もためしてみた。
たとえばMIDIシーケンサ「Domino」の
MIDI-OutをOut To MIDI Yoke :2に設定すると動画のように入力を受け付けます。
(MIDI-Inは16とかにするとよさげです)


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2OP直列 FM音源エディタ

せっかくなのでADSRをつけてみました。
少しは、FM音源らしくなりました。
ちょっとしたFM音源エディタです。
また、「つまみ」では整数しかえらべませんが、
たとえばMLに直接1.01とかいれるとちょっと面白いです。



ダウンロードはこちら

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FM音源エディタ?

この間作った簡易キーボードに、
波形メモリ音源とFM音源(未完成)をつけてみた。
FM音源ってなんだ?って人には入門にいいかも。
少しだけエディットできます。


ダウンロードはこちら

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複数トラックですたどんたん

http://app.16dimensional.com/stadon/mml/view/3344

以下のように書くと複数のトラックで鳴るですよ。
冒頭に「%10」 トラックの区切り「;」

t132 %10l16v3$ちぃ;
%10l16$どぅ4r8.どぅどぅ8どぅ8r4;
%10l16$r4かr8.r4かr8.;
%10l16$しゃrしゃしゃ;
%10l16$[こ8ぽぽ]3ここここ;
%10l4$rrrわ rrrべぃ;

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管弦楽組曲第3番二長調 BWV1068 第2楽章"G線上のアリア"

G線上のアリア
J.S.Bach 管弦楽組曲第3番二長調 BWV1068 第2楽章
たまにはクラシックでも。

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音を見るソフト

こんなのどこにでもあるとは思いますが、 自分でも作ってみたので。
マウスかキーボードで発音。
44100ステレオWAVファイルをD&Dすると再生。
鳴っている音の波形とパワースペクトルを表示。
それだけです。
ダウンロードはこちら


ぷつぷつ音が途切れる方は、BuffSiizeを増やしてみてください。
BuffSiize変更後は再起動しないと反映されません。
 

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