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MML(Music Macro Language)

MML(Music Macro Language,ミュージック・マクロ・ランゲージ)でゲームミュージックを再現しています。

   

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グラディウス2 - Starting Point - スタート!!


 /*
  グラディウス2 - Starting Point - スタート!!
  (C) KONAMI 1987 コナミ矩形波倶楽部
  2011.4.28 MML - Hautbois. 
*/

#TITLE{グラディウス2 - Starting Point - スタート!!};
#REV;
#FPS  600;
#QUANT  8;
//#EFFECT0{chorus1,20,0.4,30,reverb70,40,70,30};

//SCC-WAVES
#WAVB00{7f7f7f7f7f7f7f7f7f7f7f7f7f7f7f7f01010101010101010101010101010101};
#WAVB01{001931475A6A757D7F7D756A5A47311900E7CFB9A6968B8380838B96A6B9CFE7};
#WAVB02{00407F4001C081C001407F4001C0014001E0012001F0011001FFFFFFFF404040};
#WAVB03{00F0E0D0C0B0A090808080808080808080808080808080807F70605040302010};
#WAVB04{00407F400110202D37444E59636C73787C7F7C78736C594E44372D2010030201};

//table env
#TABLE  0 { 128 | 128 };
#TABLE  1 { (128,80)60 | 80 };
#TABLE  2 { (80,128)30(128,60)80 | 60 };

#A=x128 @v70 %4 s30 q8
@1 o6 na0 l24 @q0 v15
   e&e-&d&d-&c&<b& b-&a&a-&g&g-&f& l8e&v12e&v9e&v6e 
@2 o3 na1 l16 @q0 v15
   [c>c<]15cc&c2&q4c8
;

#B=x128 @v70 %4 s30 q8 @p10
@1 o5 na0 l24 @q0 v15
   b&b-&a&a-&g&g-& f&e&e-&d&d-&c& <l8b&v12b&v9b&v6b 
@3 o5 na2 l4. @q0 v15 q7
   fcfb->e-a-2&l8a-&q4a-
;

#C=x128 @v70 %4 s30 q8 @p-10
@2 o3 na0 l24 @q0 v14
   l8d12e6&e d12e6&v12e& v10e&v8e 
@3 o5 na2 l4. @q0 v12 q7 @k6
   f8 fcfb->e-a-2&l8q4a-
;

#D=x128 @v70 %4 s30 q8 @p20
@4 o5 na0 l24 @q0 v15
   e&<b&>e&f#& <b&>f#&>e&<b&> e&f#&<b&>f#&< b&>e&f#&b&< v8 b&>e&f#&b&< v3 b&>e&f#&b
@3 o5 na2 l4. @q0 v15 q7
   b-fb->e-a->d-2&l8d-&q4d-
;

#E=x128 @v70 %4 s30 q8 @p-20
@4 o5 na0 l24 @q0 v15 @k-6
   e&<b&>e&f#& <b&>f#&>e&<b&> e&f#&<b&>f#&< b&>e&f#&b&< v8 b&>e&f#&b&< v3 b&>e&f#&b
@3 o5 na2 l4. @q0 v11 q7 @k-6
   fcfb->e-a-2&l8a-&q4a-
;

#I=x128 @v50 s63 q8 %0 @0
o5 na0 l24 @q0 v15 @k3
   e&<b&>e&f#& <b&>f#&>e&<b&> e&f#&<b&>f#&< b&>e&f#&b&< v8 b&>e&f#&b&< v3 b&>e&f#&b
o3 na1 l16 @q0 v15
[c>c<]15cc&c2&q4c8
;

//効果音適当でごめんなさい
#TABLE  3 { (0) | (0,240)100 };
#TABLE  4 { (0) | (0,8)900 };
#TABLE  5 { (0,-12)30 | -12};
#TABLE  6 { (0,-31)100 | -31};
#TABLE  7 { (-31,0)240 | 0};
#TABLE  8 { (128,0)480 | 0};
#TABLE  9 { (0,-12)70(0,-12)70 | -12};

#J=x128 @v70 s63 q8 %0 @0
r1r8
o3 na0 np3 nt4 v8 a2...
np nt5 o3 v15 a32 
@1 
np nt6 o2g8
np nt7 na8 o2g1
;

#K=x128 @v70 s63 q8 %0 @0
r1r8
o3 na0 np3 nt4 v8 @k6 a2...
o3 na np0 nt9 v15a6 v10a6 v5a6
;

t150;
//SCC
A;
B;
C;
D;
E;
//PSG
I;
J;
K;

#END;


              

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